《英雄传说:黎之轨迹》评测 :以崭新的精神面貌出发吧 |英雄传说:黎之轨迹|点数|buff|战技

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去年,值Falcom四十周年之际,《英雄传说:黎之轨迹》的日文版正式发售。

虽然官方并未设置“纪念作品”这样的噱头,但经由前作《英雄传说:创之轨迹》的承上启下,作为新篇章起点的《英雄传说:黎之轨迹》,其意义可想而知。

如今,体验过中文版后,我更加确信——这应该是近十年来“轨迹”系列中,给予玩家体验变化最明显的一部作品。

如果用类比宝可梦“第X世代”的概念来理解《英雄传说:黎之轨迹》,它就是新世代的开山之作。而且,在可以预见的未来一段时间内,正传新作都将会沿用它的系统框架。

它奠定了“改变”的主基调,也把系列一以贯之的东西,好好地保存了下来。

一些小事儿

在重头戏的战斗,还有第二重要的剧情之前,我想先把《英雄传说:黎之轨迹》其他方面的零碎东西,拢在一块聊。

对粉丝来说,《英雄传说:黎之轨迹》的“新”是足够直观的。诸如音乐,在曲目全新的前提下,依旧有不错的质量,和场景配合得很好。而画面方面,我们曾在与近藤社长的对话中有过提及,Falcom开发《英雄传说:黎之轨迹》使用的并不是完全体的新引擎,视觉属于有提升,但未达到质变的级别。

像景深虚化效果比以前精细,你能比较轻松的感知到画面的立体纵深;角色、NPC在即时演算的过场以及实际场景中,模型动作都自然且丰富了些;对话里干脆加上了人物的半身动态模型,允许玩家精准捕捉角色对话时的面部表情;还有战斗时的特效绚丽度有一定增强。这些无处不在的视觉细节优化后,呈现出的新鲜感,令人满意。尽管和广义上的3A大作还远不能比,但在“轨迹”自有的体系中,已经是能够看出一步一脚印的努力了。

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